关于Promise

关于Promise

1. 什么是 Promise

  • Promise 是一个类,可以翻译成 承诺、许诺、期约
  • 当我们需要的时候,给予调用者一个承诺:待会儿我会给你回调数据时,就可以创建一个 Promise 的对象;
  • 在通过 new 创建 Promise 对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为 executor
    • 这个回调函数会被立即执行,并且给传入另外两个回调函数 resolve、reject
    • 当我们调用 resolve 回调函数时,会执行 Promise 对象的 then 方法传入的回调函数;
    • 当我们调用 reject 回调函数时,会执行 Promise 对象的 catch 方法传入的回调函数;

1.1. Promise 的代码结构

Promise 使用过程,我们可以将它划分成三个状态:

  • 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝;
    • 当执行 executor 中的代码时,处于该状态;
  • 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成;
    • 执行了 resolve 时,处于该状态,Promise 已经被兑现;
  • 已拒绝(rejected): 意味着操作失败;
    • 执行了 reject 时,处于该状态,Promise 已经被拒绝;

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1.2. Executor

Executor 是在创建 Promise 时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数

// executor
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
 console.log(“executor代码”)
})

通常我们会在 Executor 中确定我们的 Promise 状态:

  • 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise 的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
  • 通过reject,可以拒绝(reject)Promise 的状态;

这里需要注意:一旦状态被确定下来,Promise 的状态会被 锁死,该 Promise 的状态是不可更改的

  • 在我们调用 resolve的时候,如果resolve 传入的值本身不是一个 Promise,那么会将该 Promise 的状态变成 兑现(fulfilled)
  • 之后我们去调用 reject 时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变 Promise 状态);

1.3. resolve 不同值的区别

  1. 情况一:如果 resolve 传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为 then 回调的参数
  2. 情况二:如果 resolve 中传入的是另外一个 Promise,那么这个新 Promise 会决定原 Promise 的状态
  3. 情况三:如果 resolve 中传入的是一个对象,并且这个对象有实现 then 方法,那么会执行该 then 方法,并且根据then 方法的结果来决定 Promise 的状态
const p = new Promise((resolve) => {
  // setTimeout(resolve, 2000)
  setTimeout(() => {
    resolve("p的resolve");
  }, 2000);
});

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 1.普通值
  // resolve([
  //   {name: "macbook", price: 9998, intro: "有点贵"},
  //   {name: "iPhone", price: 9.9, intro: "有点便宜"},
  // ])

  // 2.resolve(promise)
  // 如果resolve的值本身Promise对象, 那么当前的Promise的状态会有传入的Promise来决定
  // resolve(p)

  // 3.resolve(thenable对象)
  resolve({
    name: "kobe",
    then: function (resolve) {
      resolve(11111);
    },
  });
});

promise.then((res) => {
  console.log("then中拿到结果:", res);
});

2. Promise 实例方法

2.1. Then 方法

2.1.1. then 方法–接受两个参数

then 方法是 Promise 对象上的一个方法(实例方法):

  • 它其实是放在 Promise 的原型上的 Promise.prototype.then

then 方法接受两个参数:

  • fulfilled 的回调函数:当状态变成 fulfilled 时会回调的函数;
  • reject 的回调函数:当状态变成 reject 时会回调的函数;

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2.1.2. then 方法–多次调用

一个 Promise 的 then 方法是可以被多次调用的:

  • 每次调用我们都可以传入对应的 fulfilled 回调
  • 当 Promise 的状态变成 fulfilled 的时候,这些回调函数都会被执行
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("success");
  // reject("failure")
});

promise.then((res) => {
  console.log("成功回调~", res);
});
promise.then((res) => {
  console.log("成功回调~", res);
});
promise.then((res) => {
  console.log("成功回调~", res);
});
promise.then((res) => {
  console.log("成功回调~", res);
});

2.1.3. then 方法–返回值

then 方法本身是有返回值的,它的返回值是一个 Promise,所以我们可以进行如下的链式调用:

  • 但是 then 方法返回的 Promise 到底处于什么样的状态呢?

Promise 有三种状态,那么这个 Promise 处于什么状态呢?

  • then 方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于 pending状态;
  • then 方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于 fulfilled 状态,并且会将结果作为 resolve 的参数
    • 情况一:返回一个普通的值;
    • 情况二:返回一个 Promise;
    • 情况三:返回一个 thenable 值;
  • then 方法抛出一个异常时,那么它处于 reject 状态

2.2. Catch 方法

2.2.1. catch 方法–多次调用

catch 方法也是 Promise 对象上的一个方法(实例方法):

  • 它也是放在 Promise 的原型上的 Promise.prototype.catch

一个 Promise 的 catch 方法是可以被多次调用的:

  • 每次调用我们都可以传入对应的 reject 回调
  • Promise 的状态变成 reject 的时候,这些回调函数都会被执行
promise.catch((err) => {
  console.log("失败的回调:", err);
});
promise.catch((err) => {
  console.log("失败的回调:", err);
});
promise.catch((err) => {
  console.log("失败的回调:", err);
});

2.2.2. catch 方法–返回值

事实上 catch 方法也是会返回一个 Promise 对象的,所以 catch 方法后面我们可以继续调用 then 方法或者 catch 方法

  • 下面的代码,后续是 catch 中的 err2 打印,还是 then 中的 res 打印呢?
  • 答案是 res 打印,这是因为 catch 传入的回调在执行完后,默认状态依然会是 fulfilled的;image-20230113135712348

那么如果我们希望后续继续执行 catch,那么需要抛出一个异常:

image-20230113135727097

2.3. finally 方法

finally 是在 ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论 Promise 对象无论变成 fulfilled 还是 rejected 状态,最终都会被执行的代码

finally 方法是不接收参数的,因为无论前面是 fulfilled 状态,还是 rejected 状态,它都会执行。

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3. Promise 类方法

3.1. resolve 方法

前面我们学习的 then、catch、finally 方法都属于Promise 的实例方法,都是存放在 Promise 的 prototype 上的。

  • 下面我们再来学习一下Promise 的类方法

有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成 Promise 来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。

  • Promise.resolve 的用法相当于 new Promise,并且执行 resolve 操作image-20230113140006836

resolve 参数的形态:

  • 情况一:参数是一个普通的值或者对象
  • 情况二:参数本身是 Promise
  • 情况三:参数是一个 thenable

3.2. reject 方法

reject 方法类似于 resolve 方法,只是会将 Promise 对象的状态设置为 reject 状态。

Promise.reject 的用法相当于 new Promise,只是会调用 reject:image-20230113140053491

Promise.reject 传入的参数无论是什么形态,都会直接作为 reject 状态的参数传递到 catch 的。

3.3. all 方法

另外一个类方法是 Promise.all:

  • 它的作用是将多个 Promise 包裹在一起形成一个新的 Promise
  • 新的 Promise 状态由包裹的所有 Promise 共同决定
    • 所有的 Promise 状态变成 fulfilled 状态时,新的 Promise 状态为 fulfilled,并且会将所有 Promise 的返回值组成一个数组
    • 有一个 Promise 状态为 reject时,新的 Promise 状态为 reject,并且会将第一个 reject 的返回值作为参数
// 创建三个Promise
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    // resolve("p1 resolve")
    reject("p1 reject error");
  }, 3000);
});

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("p2 resolve");
  }, 2000);
});

const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("p3 resolve");
  }, 5000);
});

// all:全部/所有
Promise.all([p1, p2, p3])
  .then((res) => {
    console.log("all promise res:", res);
  })
  .catch((err) => {
    console.log("all promise err:", err);
  });

3.4. allSettled 方法

all 方法有一个缺陷:当有其中一个 Promise 变成 reject 状态时,新 Promise 就会立即变成对应的 reject 状态。

  • 那么对于 resolved 的,以及依然处于 pending 状态的 Promise,我们是获取不到对应的结果的;

在 ES11(ES2020)中,添加了新的 API Promise.allSettled:

  • 该方法会在所有的 Promise 都有结果(settled),无论是 fulfilled,还是 rejected 时,才会有最终的状态;
  • 并且这个 Promise 的结果一定是 fulfilled的;
 // 创建三个Promise
 const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
   setTimeout(() => {
     // resolve("p1 resolve")
     reject("p1 reject error");
   }, 3000);
 });

 const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
   setTimeout(() => {
     resolve("p2 resolve");
   }, 2000);
 });

 const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
   setTimeout(() => {
     resolve("p3 resolve");
   }, 5000);
 });
 // 类方法: allSettled
 Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then((res) => {
   console.log("all settled:", res);
 });

我们来看一下打印的结果:

  • allSettled 的结果是一个数组,数组中存放着每一个 Promise 的结果,并且是对应一个对象的;
  • 这个对象中包含 status 状态,以及对应的 value 值

3.5. race 方法

如果有一个 Promise 有了结果,我们就希望决定最终新 Promise 的状态,那么可以使用 race 方法:

  • race 是竞技、竞赛的意思,表示多个 Promise 相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果
// 创建三个Promise
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("p1 resolve");
  }, 3000);
});

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject("p2 reject error");
  }, 2000);
});

const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve("p3 resolve");
  }, 5000);
});
// 类方法: race方法
// 特点: 会等到一个Promise有结果(无论这个结果是fulfilled还是rejected)
Promise.race([p1, p2, p3])
  .then((res) => {
    console.log("race promise:", res);
  })
  .catch((err) => {
    console.log("race promise err:", err);
  });

3.6. any 方法

any 方法是 ES12 中新增的方法,和 race 方法是类似的:

  • any 方法会等到一个 fulfilled 状态,才会决定新 Promise 的状态;
  • 如果所有的 Promise 都是 reject的,那么也会等到所有的 Promise 都变成 rejected 状态

如果所有的 Promise 都是 reject 的,那么会报一个 AggregateError 的错误。

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